因狄斯的谎言全dlc版

因狄斯的谎言全dlc版

  • 分类:手游
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  • 更新时间:2024-06-18

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因狄斯的谎言全dlc版是一款由Hainan Yoka Network公司制作的,融合了多种元素的卡牌策略类游戏。游戏采用了顶级的3D引擎,为你提供精美的画面,优秀的剧情,搭配多样化的玩法,带你进入一个蒸汽朋克的世界,领略不同的游戏体验。在游戏中,你可以搜集各种线索来解锁角色剧情故事,值得一提的是,随着故事剧情的变幻,音乐也会随之跌宕起伏。

与传统卡牌游戏不同的是,因狄斯的谎言手机全dlc版对卡牌进行重塑,你可以选择不同的氏族以及职业,每种职业都有自己的特色,研究好各个种族与职业之间的优缺点,可以帮助你研究出最佳的卡牌搭配。游戏还融合了Roguelike元素,随机出现的关卡内容,让每一挑战都充满了未知,玩起来更加带感。感兴趣的玩家快来试试,走进这个奇幻的世界。

游戏背景

在大陆厚实的岩层与土壤之下,斯特拉诺斯浇灌了自己灼热的鲜血。

鲜血与秘术,是这个世界的生命基础。……

……

无数年过去,人类成为陆地上的“万物之主”,从最初的古老宗源奥雷安人,到迁徙而自成一脉的艾鲁普人,以及“被流放”至世界尽头的诺玛斯特人。人类发展出了高山、平原、游牧等多样的文明形式

虽然不同文明之间有冲突,宗教上也存在迥异的派别,但起初,对于以斯特拉诺斯为主的旧神信仰却是长期一致的

直到……“新神”因狄斯的降临,他不仅带来了全新的信仰,也给人类文明乃至整个大陆,

带来了全新的“纪元”

游戏特色

1、一款易上手,更爽快的DBG

因狄斯的谎言区别于传统DBG的流派构建,我们在卡牌构筑过程做了多方面的调整和优化,流派的构筑过程会更加平滑,让更多的玩家更快的体验到DBG的乐趣。

2、丰富多变的天赋

专为配合不同职业和套路设计的天赋,甚至同职业每一局也都会有不同的天赋选择路线,多达200+的天赋设计,满足你不同流派不同阶段的所有成长诉求。

3、巧妙设计的副将系统

玩家在游戏中可以最多可邀请两名副将加入队伍。不同副将都有着各自擅长的定位和成长路线,给你带来的将不仅仅是一个肉盾,还有更多丰富多变的策略选择,放大流派的最终爽快感。

4、独具特色的剧情副本

游戏有原创的架空世界观及特色剧情副本,让玩家在肝闯关玩法的同时,可以通过使用不同的角色进行游戏体验,收集线索可以解锁特定角色的剧情副本,带你进一步走近这个夹在新旧神信仰之间的世界。

5、孑然不同的角色游戏体验

游戏初期规划了三个职业。其中,每个职业规划有三个角色可以体验。围绕着每个不同的职业、甚至同一职业不同角色所采用的不同打法流派,都会有不同的天赋、副将等配合套路,总有一条你自己喜欢的路!

游戏亮点

12款英雄,4个职业,等你体验

因狄斯的谎言超过700张卡牌,160个天赋,90种敌人,50款道具

灵活的卡牌构筑,局内可以替换卡牌,或者使用符文升级卡牌

每局事件、敌人随机生成,百玩不厌

冒险途中还有各样剧情事件和迷你小游戏

揭开麦卡大陆的魔幻历史,享受沉浸式的角色剧情

流派介绍

一、因狄斯的谎言巫师流派攻略

因狄斯的谎言巫师怎么玩?巫师流派有哪些?小编今天为大家带来了因狄斯的谎言巫师流派攻略,感兴趣的玩家快来和小编一起了解一下吧!

1、纵火流:

阿尔贝天赋打一层着火回复一点生命,自带的攻击卡每回合第一张打出给2层着火+自带焚荒,可以打出12层着火,加上其他的纵火(余烬、鬼焰),层数叠的也很快,不过着火是在怪物回合结束后生效,意味着要挨打,拿到点燃可以提前生效;

2、灵力流:

丹尼尔压缩牌库拿到大量的0费的攻击卡和技能卡,过牌频繁触发使用乍现叠加灵力,还有个直接获得5层灵力的卡,配合天赋“结晶”又可以叠甲,拿到女神怒火增强输出,使用绽放打输出,或者运气好可以无限刷,刷死boss;

3、能量流:

卡尔玛拿大量增加能量的卡,倒映镶嵌重塑符文,能量翻倍,使用自带的卡坍塌伤害,打BOSS打出了10000多点伤害,lets see who is real evil genius!

二、因狄斯的谎言丹尼尔流派攻略

1、仗势纵火流:

仗势(核心牌)+喷薄(点燃流)+其他过牌卡;

仗势欺怪,上debuff;

前期爆炸伤害,一波带走;

后期点火叠加,持续伤害;

2、大元素师流:

回手卡(如潮汐、元素使)+灵力流+防御卡;

大元素师流,开局拿潮汐(差不多就是无限回手技),那么后续只需想办法把每回合的能量点提上去,一方面是天赋,另一方面是副将技能,同时,这个流派有灵力加持,后期伤害也顶,只是前期启动较慢;

3、衍生流派:

永动流+灵力流+防御卡;

4、阵法:

长按出现技能详细介绍,按照介绍打出相应卡牌即为成功使用阵法。

游戏攻略

《因狄斯的谎言》延续了同类游戏中三个章节的设定,玩家在每通过一个章节之后都可以在三名伙伴中选择一名加入队伍,伙伴不仅可以增加可使用的能量,还有自己的专属卡牌来辅助战斗,试想一下当你是一个莽夫流又搭配了可以给你加力量给敌人加易伤的牌,当你是一个防反流时又有更多的格挡和反伤,最终实现的效果绝对是1+1+1>3的。

游戏中有一个我最喜欢的设定就是获得卡牌时可以选择直接加入牌组或是替换掉牌组中某一张卡牌,这解决了DBG中最大的一个难题就是难以压缩牌库。比如在之前的同类游戏中,你也许可以用两三张KEY牌组成无限循环的斩杀卡组,但是往往因为运气不好没有足够合适的事件和篝火让你删减没用的废卡,在《Indies' Lies》中,或许你的卡牌数量不会减少,但是在总体上可以保证你的每张牌都可以是同一个BUILD里的KEY卡,而且在前期没有体系时可以拿一些强力的单卡过度,后面根据职业、天赋及后续卡牌确定好BUILD之后就可以拿相关卡逐渐替换掉早期打工的卡而没有任何负面效果,这个体验对于老卡牌玩家来讲非常舒适。

基于这一个设定,游戏的BUILD成型相对简单,玩家可以在中期就有一个不错的战力和流畅的牌组来面对各种敌人,这也就给了玩家足够的积极反馈来一直循环游玩,再搭配上不断增加负面效果的进阶难度,也不至于让玩家没有挑战性,游戏整体的游玩体验还是相当良好的。

不过还有一点对游戏改动的建议。

1、在事件里选择卡牌奖励时无法查看牌组。

2、因狄斯的谎言卡牌的关键词说明不够,一些衍生卡的预览也没有做,还可以做一个设置可以让玩家自由选择开启或者关闭。

3、因狄斯的谎言剧情副本建议增加一个完成的标志。

4、存在一些实际效果和卡牌描述不符的BUG,抑或是卡牌本身判定出现BUG的情况。尤其是机械师的“能效传感”、“位移传感”、“动能传感”这类判定敌人意图而决定效果的,出现BUG的频率最高。

5、部分卡牌的描述不够清晰。

6、基于上条,关于巫师的阵法,“强袭心魄”及“稳固心魄”能力使用后,三张连续的攻击和技能牌按说也是激活阵法,但是诸如“秘能弹”和“乍现”等卡牌却仍然无法实现激活阵法的效果,在刚接触时难免会有点迷惑。

标签: 手游

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